
Temática: Cthulhu, años 20, misterio, cine negro, esoterismo.
Fecha: Puente del 1 de mayo: 30 de abril por la noche y 1 a 4 de mayo.
Lugar: Albergue Acra Leuce, Montalbán, Teruel.
Propuesta escrita por: José Luis.
Programa de actividades:
Miércoles 30 de abril por la tarde: Llegada al albergue
Asistencia esperada el miércoles (primer día de las jornadas): Entre 10 y 15 personas
Antes de cenar: Partida a "El club de los martes" para quien quiera apuntarse. Si hubiese suficientes interesados, podrían hacerse dos grupos. El club de los martes es una mezcla de juego de rol y juego de mesa donde nos invitan a ponernos en la piel de "detectives de sillón" que tratan de desvelar un enigma que les pone el anfitrión. Como procede en cualquier buen enigma, deben averiguar el qué, el quién, el cómo, el por qué y el cuándo y dónde del enigma que se les plantea realizando deducciones, haciendo preguntas al anfitrión y pidiendo pistas.
Cena y noche: Cena ambientada con asesinato (ficticio, of course) incluido e investigación del asesinato al alimón.
Pili, te tomo la palabra. Si esto sale adelante, necesitaré ayuda :)
Jueves 1 de mayo:
Por la tarde: Rol en vivo de "La Llamada de Cthulhu" ambientado en la Nueva Inglaterra de los años veinte. "El Director de la sociedad de psíquicos de Arkham ha decidido convocar una reunión extraordinaria, aunque ninguno de sus miembros parece estar seguro de los motivos. ¿Será para celebrar la salida de Kimball del Arkham Asylum? ¿o será, como dicen otros para presentar su dimisión?. Acudir parece la única forma de averiguarlo." Para quien no quiera jugarlo, se podrían hacer partidas de rol o de juegos de mesa como alternativa. Lo suyo sería jugarlo por la noche, pero ya están todas las noches de las jornadas ocupadas y la imaginación y tapar las ventanas ;) deberían poder hacer milagros.
Por la noche: Noche de rol. Los juegos abarcarían: Castillo de Falkenstein (victoriano-misterio), La Llamada de Cthulhu (misterio-terror), Delta Green (basado en la Llamada de Cthulhu y más centrado en conspiraciones, aunque sin abandonar el misterio) Ragnarok (misterio-esotérico) o Unknown Armies (esoterismo, acción y magia postmodernista) por citar sólo algunos. Aunque la época de preferencia sería el período de entreguerras, no vería mal partidas de misterio o cine negro que transcurran en época victoriana o en la actualidad. También Zombie! AFMBE y Mundo de Tinieblas son fácilmente adaptables. Y, por supuesto, GURPS siempre es una opción.
Yo probablemente contribuya esa noche con una partida del básico de Cthulhu de la 5.5, “El Baile del Muerto”, una aventura centrada en el mundo del Jazz y los bajos fondos de los años de la Ley Seca. O si pillo tiempo y ganas, igual escribo una.
Viernes 2 de mayo:
Por la tarde: Juegos narrativos e interpretativos. Revisitaremos juegos relativamente conocidos y buscaremos jugarlos con un giro adecuado a la ambientación. Ejemplos son: Cash & Guns (ladrones se reparten el botín amenazándose con pistolas y dudan de si las que les apuntan estarán cargadas o les estarán faroleando), Adoras a Cthulhu o Mafia (dos ambientaciones de Werewolf /Lupus in tabula/Hombres lobos de castronegro), Sí, señor capo (un cambio en las reglas al "Sí, señor oscuro") o Take your daughter to the Cthulhu (variación del "Take your daughter to the slaughter"). Si hace falta variar, se podría jugar a juegos de tablero "más tradicionales" como Razzia (un juego ambientado en los mafiosos), Arkham Horror (juego de tablero en el mundo de Lovecraft), Cluedo o Mystery Rummy: Al Capone and the Chicago Underworld (un juego de cartas relativamente tradicional aunque con alguna mecánica propia de la ambientación)
Por la noche: La llamada de los master novatos donde se anima a quien no ha dirigido nunca a hacerlo con un master experimentado que le sirva de apoyo o masters experimentados prueban a dirigir a nuevos juegos. No es necesario hacerlo dentro de la temática de las jornadas.
Sábado 3 de mayo:
Por la tarde: Escenificación de un casino/timba ilegal de la época. Momento de aprender cómo se jugaba entonces a juegos tales como el póker, 21, descubierto, etc. En el estilo "libre" de interpretación de Montalbán algunos de los jugadores es posible que interpreten a sus personajes del rol en vivo del sábado que deciden disfrutar de una tarde de asueto. Al cabo de un rato algunos de los jugadores (probablemente por un chivatazo) abandonan el local mientras que otros interpretan el papel de agentes del tesoro que asaltan la taberna clandestina para detener a todos los que puedan. Lo del casino lo tengo claro. Lo del asalto está todavía por pensar.
Más tarde si surge alguien voluntario para ello estaría bien aprender algún baile de la época (jazz, charleston), pero como servidor no tiene concepto alguno del ritmo hasta que surja alguien esto está completamente en el aire.
Por la noche: Rol en vivo. Fiesta de fin de año en la agencia de detectives "Williams & Murphy" de Boston. Esta agencia se dedica a investigaciones de todo tipo: desde cuernos, robos y asesinatos (ambientación más estilo cine negro-misterio) hasta investigaciones de carácter más esotérico (Cthulhu). A la fiesta asisten detectives, contactos de la agencia (profesores de universidad, periodistas, policías), clientes y artistas.
Domingo 4 de mayo:
Durante la comida se evaluarán las jornadas y se propondrán temáticas para las siguientes a hacer -espero- en verano o otoño.
Mañanas y ratos tontos sueltos: Tiempo libre. Habrá diversos juegos de tablero disponibles para quien quiera jugar a ellos, así como procuraré dirigir alguna que otra partida de rol corta de iniciación si todo va bien y tengo tiempo.
Bien, espero vuestros comentarios. Todo esto son sólo propuestas, no hay nada decidido. De momento hacen falta ideas, sugerencias comentarios. Más adelante harán falta también organizadores y masters tanto para las partidas de rol en vivo como para las de rol de mesa.
Como habréis visto, he propuesta una planificación de 5 días (noche de miércoles y jueves a domingo) frente a lo más habitual de 3 o 4 días. Creo que 5 días permite un mayor número de actividades y está mejor. Es cierto que al principio de las jornadas (noche del miércoles y tarde del jueves) he incrementado el número de actividades relacionadas con el rol en vivo, pero lo hago bajo la óptica de no comerme los días gordos de las jornadas con esas actividades, permitir que quien quiera se las salte si los roles en vivo no le atraen mucho (sólo tendría que venir a partir de la noche del jueves) y a la vez nos permite disfrutarlas a quienes nos atraen especialmente.
Sé por otro lado que es posible que la cena ambientada + murder party sea muy popular, pero es complicado hacer una en condiciones para mucha gente sin que se transforme en un rol en vivo donde el asesinato sea sólo una de chopocientas tramas más lo cual, creo, le haría perder su encanto.
Por otro lado, he dejado fuera de esta propuesta ideas relativas al airsoft o paintball no tanto porque me resultaban un tanto forzadas (en parte, también) sino porque no tengo la más remota idea de precios, seguridad, seguros, etc.
¿Precio? Es muy pronto para calcularlo, pero una estimación a lo bruto podría ser 75 euros por los 5 días en base a lo que se pagó en las últimas. Si hubiese una mayor afluencia el precio descendería. Por supuesto, se estudiaría permitir pagar x por noche.
Recordad que están incluidos todos los desayunos, comidas y cenas y que el albergue se encarga de ponernos la mesa, hacer la comida, recoger la mesa y fregar los platos.